Уявіть навчальну програму, яка змінюється відповідно до віку дитини — від перших цифрових малюнків у 7 років до розробки мобільних застосунків у 14. Саме так побудована Мала Комп'ютерна Академія IT STEP у Броварах: не один universal курс "для всіх", а послідовний шлях, на кожному етапі якого дитина отримує саме ті навички, які відповідають її рівню розвитку.
Навіщо дитині окрема академія, а не звичайний гурток
Класичний гурток з інформатики зазвичай дає базові навички роботи з комп'ютером. Академія працює за іншим принципом — вона готує дитину до світу, де технології змінюються щороку, а отже, головна навичка — не запам'ятати конкретний інструмент, а навчитися швидко освоювати нові.
Методику програми розроблено під керівництвом доктора педагогічних наук з урахуванням вікових особливостей дітей, а сам процес навчання побудовано на гейміфікації — це дозволяє дитині вчитися із захопленням, а не з примусу.Рівень програми підтверджено і на міжнародному рівні: ООН визнала цю програму однією з найкращих у світі для розкриття потенціалу дітей.
Три вікові етапи — три різні світи технологій
7-8 років — перше знайомство через гру
Наймолодші учні відкривають технології через творчість: цифрове малювання, створення власних коміксів, перші блокові команди у Scratch, основи 3D-моделювання, мультиплікація, звукові експерименти та конструювання роботів LEGO WeDo. Жодного складного тексту чи абстрактної теорії — лише зрозумілі дитині дії з видимим результатом.
9-12 років — від гри до першого проєкту
На цьому етапі інструментарій розширюється: діти створюють власні сайти й портфоліо, працюють у Tinkercad над 3D-моделями, розробляють ігри в Kodu Game Lab, освоюють основи робототехніки з елементами штучного інтелекту, пробують себе в ігровому та веб-дизайні, а також роблять перші кроки в Python.
13-14 років — інструменти, наближені до реальних професій
Найстарша вікова група працює з технологіями, які використовують справжні розробники, дизайнери та інженери: Arduino та IoT-проєкти, розробка ігор у Roblox Studio, мобільні AR-застосунки, Python для створення програм і ботів, а також перше знайомство з Unity, Figma, DaVinci Resolve та Adobe Illustrator.
Штучний інтелект — не окрема тема, а частина кожного курсу
Особливість програми в тому, що AI не викладається як ізольований предмет "про штучний інтелект" — він інтегрований у практичні завдання на кожному етапі: від генерації 3D-об'єктів та AR-сцен у молодшій групі до використання AI-інструментів у командній розробці ігор на Unity для підлітків. Діти працюють зі штучним інтелектом так само природно, як із будь-яким іншим робочим інструментом.
Що в результаті вміє дитина
- Писати перші програми на Python;
- Створювати та проєктувати ігри — у Kodu, Construct 3, Unity;
- Програмувати роботів та працювати з AI-рішеннями;
- Розробляти сайти й мобільні застосунки;
- Моделювати та друкувати об'єкти у 3D;
- Створювати AR-застосунки з анімацією, графікою та звуком.
Що робить навчання ефективним
- Гнучкий графік — заняття у будні або у вихідні дні, під зручний ритм родини.
- Малі групи — до 18 дітей, щоб кожен учень отримав увагу викладача.
- Проєктна робота — діти вчаться не з підручника, а на реальних завданнях у команді.
- Індивідуальний темп — швидкість подачі матеріалу адаптується під конкретну дитину.
- Викладачі-практики, які пояснюють складне простою мовою через гру.
- Захист власного проєкту наприкінці кожного курсу — реальний, відчутний результат.
Формати навчання та умови
- Будні дні (9-14 років) — 72 заняття на рік, 1 раз на тиждень.
- Вихідні дні (9-14 років) — той самий обсяг у зручнішому графіку.
- IT Старт (6-8 років) — дворічна програма, будні або вихідні на вибір.
Можлива оплата частинами, а також знижки при оплаті за семестр або повний рік навчання.
Часті запитання батьків
Чи є пробне заняття? Так, перед стартом можна безкоштовно привести дитину на перший урок і подивитися, чи підходить формат.
Що робити, якщо дитина пропустила урок? Всі матеріали, домашні завдання та записи занять доступні на платформі MyStat — дитина може самостійно надолужити пропущену тему.
Домашні завдання обов'язкові? Так, це практична частина, яка закріплює матеріал заняття. У разі труднощів викладач завжди допомагає розібратися індивідуально.
Висновок
Мала Комп'ютерна Академія — це не набір розрізнених курсів, а послідовна система, яка супроводжує дитину від перших кроків у цифровому світі до впевненого володіння реальними технологічними інструментами. Гейміфікація, проєктний підхід та інтеграція AI роблять навчання не лише корисним, а й по-справжньому захопливим.
Хочете подивитися, як це працює на практиці? Запишіть дитину на безкоштовне пробне заняття в Малій Комп'ютерній Академії IT STEP Бровари.