Академія ITSTEP - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.

Ви використовуєте застарілий браузер!

Ваш браузер Internet Explorer, на жаль, є застарілим. Ця версія браузеру не підтримує багато сучасних технологій, тому деякі функції сайту можуть працювати з помилками. Рекомендуємо переглядати сайт за допомогою актуальних версій браузерів Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

Місць у групі майже не залишилось - ЗАБРОНЮЙТЕ ЗАРАЗ! 👉

05

днів

11

годин

01

хвилин

Детальніше
ШАГ логотип

ТОП-6 книг для дизайнерів від Марії Морозової

Марія Морозова

Дизайн

19.03.2021

18726 переглядів

Ми попросили Марію Морозову, керівника направлення "Комп'ютерна графіка та дизайн", поділитися списком рекомендованої літератури, для тих хто збирається приступати до навчання і сьогодні публікуємо лише малу частину цього списку. Одну з книг ви точно встигнете прочитати до початку навчання в нашій Академії.

"Моделі зорового сприйняття і алгоритми аналізу зображень" - Мучник Ілля, Завалишин Микола

Розглядається проблема побудови формального мови; опису зображень в задачах машинної обробки візуальної інформації. В якості основного вимоги до цієї мови висувається його близькість до мови, яким користується людина при роботі з зображеннями.

На основі цієї гіпотези будується ряд конструктивних моделей зорового сприйняття людини.

“Еволюція дизайну. Від теорії до практики.” - Тімоті Самара

Роботи графічних дизайнерів можна зустріти в багатьох книгах, але тільки в деяких дається ретельний, скрупульозний аналіз концепції, стратегії, візуальних прийомів, які використовував дизайнер для вирішення тих чи інших проблем. У виданні не тільки показуються найцікавіші роботи, а й аналізується використання принципів дизайну необхідних для досягнення комунікативних цілей. Видання фіксується на фундаментальних аспектах і принципах дизайну, показує, як професіонали користуються цими принципами, щоб приймати креативні рішення, в результаті яких виходить виразна і ефективна візуальна комунікація. 

"Дизайн і час" -  Лакшмі Бхаскаран

Книга "Дизайн і час" присвячена основним стилям і напрямкам в мистецтві XX століття. У виданні детально описується історія виникнення кожного стилю, наводяться імена провідних дизайнерів, з якими пов'язане виникнення і розвиток певного напрямку в мистецтві. Ви познайомитеся з іменами художників і архітекторів, які працюють в рамках певного стилю, а також побачите їх всесвітньо відомі твори, що зберігаються в музеях і приватних колекціях. Чудові ілюстрації, які включають зразки промислового дизайну, графіки, живопису і архітектури, У сучасному дизайні воєдино злилися два напрямки - від функції до форми і від форми до функції. Дизайн перетворився в самостійний мову, який слід вивчити, щоб використовувати з максимальною ефективністю. Книга "Дизайн і час" допоможе вам у цьому. 

"Мистецтво кольору" - Йоганнес Іттен

Книга Іттена "Мистецтво кольору" увібрала в себе досвід його досліджень, лекційних курсів і практичних занять, присвячених проблемам кольору, і неодноразово перевидавалася німецькою, англійською, французькою, італійською, японською та іншими мовами. Книга набула великої популярності і увійшла до освітніх програм багатьох художніх шкіл різних країн світу.

"Мистецтво форми. Мій форкурс у Баухаузі та інших школах" - Йоганнес Іттен

Книга "Мистецтво форми" є викладом системи підготовки художників, розробленої Іоханнесом Іттеном для його навчального форкурсу в знаменитій міжнародній школі Баухауз. Текст проілюстровано великою кількістю робіт, виконаних його студентами. Книга адресована художникам, архітекторам, дизайнерам і широкому колу читачів, які цікавляться проблемами мистецтва та художньої освіти.

“Ікони графічного дизайну” - Джон Кліффорд

«Ікони графічного дизайну» - це список найвпливовіших дизайнерів в історії і розповідь про їх творіннях. Легенди, що сформували наше уявлення про дизайн.

Хто придумав термін «графічний дизайнер»? Хто перетворив афіші фільмів в справжнє мистецтво? Ким була перша жінка-художній керівник американського журналу?

Автор книги, Джон Кліффорд, проводить справжній історичний екскурс, присвячений візуальному мистецтву, що відповідає на більшість питань і охоплює основні етапи його розвитку за останню сотню років: від Ар-Нуво до цифрової епохи.



Автор:

Редакція Академії ITSTEP

Освіта для дорослих

Портфоліо підлітка в IT: які проєкти можна створити до 18 років

Яке IT-портфоліо можна створити до 18 років? Ідеї проєктів із програмування, дизайну, кібербезпеки та AI для підлітків і поради, як оформити роботи, щоб вони показували реальні навички.

«А що буде в дитини після навчання, крім знань і сертифіката?» Для підлітка 14–18 років це дуже правильне питання. Адже в IT значення має не лише те, які програми чи технології ти вивчав, а й що ти вже вмієш створювати самостійно. Саме тому одним із найцінніших результатів навчання ще до закінчення школи може стати власне портфоліо. І для цього зовсім не потрібно чекати університету або першої роботи. Сайт, застосунок, дизайн мобільного сервісу, 3D-сцена, AI-проєкт чи лабораторна робота з кібербезпеки — усе це вже може показувати навички підлі

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Програмування, дизайн чи робототехніка: як зрозуміти, що справді цікаво дитині 9–14 років

Програмування, дизайн чи робототехніка — як зрозуміти, що справді подобається дитині 9–14 років? Розповідаємо, на які інтереси та поведінку звертати увагу і чому найкращий спосіб обрати IT-напрям — спробувати його на практиці.

Програмування, дизайн чи робототехніка: як зрозуміти, що справді цікаво дитині 9–14 років «Дитині подобаються комп’ютери. А що їй краще обрати — програмування, дизайн чи робототехніку?» Це питання часто виникає у батьків, коли дитина починає цікавитися IT. І перше, що важливо зрозуміти: у 9–14 років не потрібно обирати майбутню професію. Навіть якщо сьогодні дитина говорить, що хоче стати програмістом, через рік її може захопити 3D, дизайн, створення ігор або робототехніка. І це абсолютно нормально. Завдання цього віку — не поставити гало

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Чи потрібен дитині власний ноутбук для навчання IT — і яким він має бути?

Чи потрібен дитині власний ноутбук для навчання IT? Розбираємо, які характеристики потрібні для програмування, дизайну, Minecraft, Roblox Studio, 3D та GameDev і коли немає сенсу переплачувати за потужний комп’ютер.

«Хочемо віддати дитину на IT, але чи потрібно одразу купувати ноутбук?» — це одне з практичних запитань, яке виникає у батьків перед початком навчання. Коротка відповідь: для занять в Академії ITSTEP Бровари купувати дитині окремий ноутбук не потрібно. На заняттях студенти працюють на обладнанні Академії. Власний комп’ютер стає корисним тоді, коли дитині хочеться продовжувати роботу над проєктами вдома, експериментувати самостійно або переходити до більш складних напрямів — програмування, 3D, GameDev чи дизайну. І тут виникає друге питання: як

ШАГ логотип

AI змінює роботу вже зараз: які цифрові навички варто прокачати підлітку у 2026 році

Які цифрові навички потрібні підлітку у 2026 році? AI, програмування, дизайн і кібербезпека: розбираємо, як почати професійний розвиток у 14–18 років та створювати перші IT-проєкти.

Ще кілька років тому батьки часто ставили запитання: «Чи варто підлітку вже зараз серйозно вивчати IT, якщо попереду ще школа та вступ?» У 2026 році відповідь стає дедалі очевиднішою. Технології змінюються настільки швидко, що головна перевага підлітка — не знати одну конкретну програму, а навчитися працювати з AI, створювати цифрові продукти, розуміти код, дизайн або кібербезпеку та поступово формувати власну професійну траєкторію. Штучний інтелект уже не є окремою професією «десь у майбутньому». Він стає робочим інструментом розробника, д

ШАГ логотип

Цей сайт використовує Cookies

Політика конфіденційності